• Dispones de 50 segundos para adivinarlo.

  • Al inicio el jugador pide una letra. Si la letra está, se añadirá en el tablero y en todas las casillas de la misma letra. Si no está, se dibuja una parte de la horca y en posteriores fallos partes del muñeco.

  • El adivinador tiene 6 posibilidades de fallar.

  • Gana el adivinador si descubre la palabra o frase incógnita y Pierde si se dibuja el muñeco en la horca por completo.

  • Recuerda que son palabras Falleras o relacionadas con las Fallas.